le 120Hz ne sert pas qu'à la 3D…
Lors du passage, dans le monde du jeu, aux écrans plats, les gros joueurs ont longtemps rechigné à franchir le pas… La cause? Un rafraichissement d'image à 59Hz en lieu et place de leur sacrosaint 100Hz mini sur leur CRT…
En effet, tu ne peux pas afficher plus de FPS que ton taux de rafraichissement… Ton framerate s'en trouvait donc bridé…
Adieu les réglages CS 1.6 en 800x600 pour avoir mini 100fps au coeur de l'action…
Avec l'apparition des écran à plus grande fréquence (75Hz dans un premier temps pour les écran très haut de gamme comme le Iiyama linké plus haut), la situation s'est améliorée…
Ok… On va me dire que l'oeuil humain ne voit pas la différence…
C'est pas tout à fait vrai… Si une série d'image nous apparait fluide à 30ips (24ips dans le cas des films même), des études ont montré que l'on percevait des mouvement et autres événement dans notre champ de vision à des fréquences bien plus élevées!…
Deuxièmement, parallèlement à la réactivité bien plus importante d'un écran 120Hz par rapport au 59Hz ou 60Hz des écrans standards, c'est la temps de rémanence des images qui est mis en avant… Les écrans à 120Hz ne peuvent pas se permettre une rémanence aussi importante que sur des dalles traditionnelles… Et c'est dans ce domaine (souvent LE domaine pris le plus en considération dans le choix d'un moniteur de jeu) que le Acer linké plus en amont domine les débats…
Passons maintenant au débat sur la résolution native…
Stocker des fichiers de 12-15 Go par film par rapport au stockage de vidéo de 700 Mo voir de 4 Go et des poussière… quel intérêt?…
Tu me dis que lors de l'arrivée des premiers moniteur en 1920x… le discours était le même?…
La grosse différence est qu'il existait alors déjà un standard en 1920x…, que les divX d'alors n'étaient de toute manière pas dimensionnés pour une résolution native (on avait tout de même des écran en 1280x1024 en gros). Le standard FullHD apportait, en plus du gain de résolution, un affichage sans interpolation… Un affichage net!… Les “vieux” divX quant à eux passerait d'un upscaling à un autre…
Dans une résolution en 2560x…, tes vieux divX resteront encore et toujours interpolés mais, les FullHD en 1080p ne seront plus affiché dans la résolution native… Donc interpolation des pixels et perte de la netteté…
Tu m'aurais vendu les mérites d'un moniteur en 3840x2160, j'aurais dis super… car on se serait trouvé dans un multiple entier de la résolution des standards d'aujourd'hui et l'image n'aurait alors pas eu besoin d'interpolation…
Pour terminer, pour répondre à l'excuse des codec vidéo qui rendraient le monde plus joli, c'est bien sympa mais, même si ils font un super boulot, une interpolation reste ce qu'elle est… un flou artistique plus ou moins bien rendu…
P.S.: Je pense que Leo ne pourra dès lors que plusoyer…